2009年08月17日
商用有料の件
現状、本ブログについてはXStreetSLのHomepage Featured Item Listing同程度以上の効果は到底見込めないものと考えておりますので、有料コースには申し込まない予定です。
商用と見なされた場合の対処が見えないところがありますが、「記事を見ようとしたところ非表示設定とされており見れない」との報告があった時点で出来る限り最低限の手間で記事を見れるようにする方向で対処する予定です。(ってかめどい)
追記:
とのことですので、このまま放置で問題無いようです。お騒がせしました。
商用と見なされた場合の対処が見えないところがありますが、「記事を見ようとしたところ非表示設定とされており見れない」との報告があった時点で出来る限り最低限の手間で記事を見れるようにする方向で対処する予定です。(ってかめどい)
追記:
Q:過去のブログに商用記事がありますが、無料で続けようと思ったら削除しなくてはなりませんか?
A:商用有料化以前の記事については、遡って削除の必要は有りません(詳細は「商用と非商用の区別」ページをご確認下さい。)
とのことですので、このまま放置で問題無いようです。お騒がせしました。
Posted by Ichigo Mayo at
20:20
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2009年04月03日
2009年03月17日
2008年05月27日
パーミッションまとめ
前から書こうと思っててずっと放置だったネタです。
ってことで誰かツッコミよよしくです。
- 「You can:」の所が今のパーミッション。いじれたらパーミッションの意味が無いので当然ながら灰色表示です。
- 「Next owner can:」が次の所有者のパーミッション。所有者が変わると「You can:」に適用されます。
- 所有者が変わる場合ってのは、アイテムを渡した、オブジェクトが売れた、オブジェクト込みで販売の土地が売れた、グループ共有の他人のオブジェクトをTakeした。でいいのかな。
- 自グループ所有の土地をオブジェクト付きで自分に売ったら乗ってた自分のオブジェクトのNext owner canが適用されちった(・▽、・) (自分→自分に所有者変更処理?)
- 「Next owner can:」ではCopyとTransferはどっちかしか外せません。これは仕様です。
- no copyのものをcopy可の箱に入れて箱ごとcopy、no transのものをtrans可の箱に入れて箱ごとtransを防ぐため、中身にno copy、no transがあると箱に一時的にno copy、no transが適用されます。
- 一時的なので原因となっている中身を取り除けば箱はcopy,trans可に戻ります。
- 本来のno copy,no transと一時的no copy, no transはオブジェクト情報では見分けはつきません。
- 中身のパーミッションの箱への適用はrezされている場合のみです。
- この都合により装備状態ではno copy,no transのものは入れられません。
- 中身のパーミッションのみ落として箱のパーミッションを落とさずに販売すると、買った側ではrezしない限り適用処理が実行されないので箱ごとcopy,trans可という罠。
- 一時的なので原因となっている中身を取り除けば箱はcopy,trans可に戻ります。
- no modifyのオブジェクトに中身を追加するのは不可だが、中身をとりだす・削除するのは可。もちろん出したら戻せませんが。
- テスクチャはUUIDが分かればllSetTexture()関数で貼れる。この場合パーミッションは関係なし。
- llGetTexture()関数は対象オブジェクトに該当テスクチャが入っていればその名前を返し、入ってなければUUIDを返す。
- no copyのテスクチャは貼れない。no transのテスクチャは選択肢には出てこないがインベントリからドロップすれば貼れる。no transのテスクチャを貼るとそのテスクチャが中身にも入る。
- オブジェクトの中身に入っているテスクチャを削除した場合、そのテスクチャが貼られていた面はデフォルトの木目テスクチャに変わる。
- なのでno transテスクチャのUUIDを抜くことはできませんよ、ということらしい。
- llGetTexture()関数は対象オブジェクトに該当テスクチャが入っていればその名前を返し、入ってなければUUIDを返す。
ってことで誰かツッコミよよしくです。
2007年12月09日
2007年12月02日
フリースカルプト素材
今まで直接聞かれた時にしか渡してなかったけど、一応ここにも上げておきます。
下のスクリプトをプリムに放り込むと上の画像の形状になります。
セーラー服襟
あんりあ頭
表面テスクチャは参考用ですので、使用の際は必ず塗りなおしてください。
テンプレート画像:
下のスクリプトをプリムに放り込むと上の画像の形状になります。
セーラー服襟
default
{
state_entry()
{
llSetPrimitiveParams([
PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_SCULPT, "00d40649-f230-2283-dd03-a6d7c6a890c2", PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE,
PRIM_SIZE, <0.302, 0.203, 0.248>,
PRIM_TEXTURE, ALL_SIDES, "1d0406f8-593f-436d-ed2c-7a9bf5f41a5f", <1, 1, 0>, <0,0,0>, 0.0]);
llRemoveInventory(llGetScriptName());
}
}
あんりあ頭
default
{
state_entry()
{
llSetPrimitiveParams([
PRIM_TYPE, PRIM_TYPE_SCULPT, "f39d7ce1-0ad6-d466-88a6-4f424ecffc5b", PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE,
PRIM_SIZE, <0.303, 0.281, 0.295>,
PRIM_TEXTURE, ALL_SIDES, "90bc590f-7701-2209-8bce-f098c7c55e95", <1, 1, 0>, <0,0,0>, 0.0]);
llRemoveInventory(llGetScriptName());
}
}
表面テスクチャは参考用ですので、使用の際は必ず塗りなおしてください。
テンプレート画像:
Posted by Ichigo Mayo at
16:17
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2007年12月01日
2007年11月11日
SIMゲットしますた
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このタイトルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この記事を書いたんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
続きを読む
ようこそ、バーボンハウスへ。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このタイトルを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この記事を書いたんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
続きを読む
Posted by Ichigo Mayo at
23:11
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2007年11月01日
10月分集計
最近このブログ集計しかしてない気が
うちはapezのベンダーを使っていますので、
・ うちの商品が他人のベンダーで売れた分
・ 他人の商品がうちのベンダーで売れた分
が入ってます。
地域別:
本店はFergusonに戻しましたが、Waringもまだまだ健闘しています。
ableseed上がってきたけど、投票が多分6位以下なのでフリマ落ちかな(・▽、・)
大田区は撤退かなぁ...........
商品別:
順当に旧パッケージと新パッケージで四分の三。
キキさんの商品分(apezベンダーで販売)があなどれません。
ここに出てるのは私の店で売れた分のうち私の取り分になっている30%ってことを考えると、
どんだけーーーーーー。
ふと見たらゴス版も値引き続行で結構いい順位をキープ中やし。
うちもがんばって上位バージョン作ります。うん。
うちはapezのベンダーを使っていますので、
・ うちの商品が他人のベンダーで売れた分
・ 他人の商品がうちのベンダーで売れた分
が入ってます。
地域別:
本店はFergusonに戻しましたが、Waringもまだまだ健闘しています。
ableseed上がってきたけど、投票が多分6位以下なのでフリマ落ちかな(・▽、・)
大田区は撤退かなぁ...........
商品別:
順当に旧パッケージと新パッケージで四分の三。
キキさんの商品分(apezベンダーで販売)があなどれません。
ここに出てるのは私の店で売れた分のうち私の取り分になっている30%ってことを考えると、
どんだけーーーーーー。
ふと見たらゴス版も値引き続行で結構いい順位をキープ中やし。
うちもがんばって上位バージョン作ります。うん。
2007年10月23日
2007年10月01日
9月分集計
引き続き減収。まあこんなもんだろうよ(・▽、・
商品別
減収理由はUnreal Avatarの減少によるもの。
実はStrawberryシリーズはずっと安定して出ています。
単価高いからUnreal Avatarの割合が多いけど
数量的にはStrawberryシリーズも同じくらいいってます。
場所別
LicoLicoつよす。
本店をFergusonに戻したのに増えないなぁと思ったら土地の検索登録忘れてたorz
Novgorodはこっちで置いたんじゃなくて、向こうでapezベンダー使って出してるとこです。
テーマを持って商品並べてるから強いっぽい。
大田区は手が回らない(つ▽;
商品別
減収理由はUnreal Avatarの減少によるもの。
実はStrawberryシリーズはずっと安定して出ています。
単価高いからUnreal Avatarの割合が多いけど
数量的にはStrawberryシリーズも同じくらいいってます。
場所別
LicoLicoつよす。
本店をFergusonに戻したのに増えないなぁと思ったら土地の検索登録忘れてたorz
Novgorodはこっちで置いたんじゃなくて、向こうでapezベンダー使って出してるとこです。
テーマを持って商品並べてるから強いっぽい。
大田区は手が回らない(つ▽;
Posted by Ichigo Mayo at
00:53
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2007年09月23日
People of Second lifeのインタビューうけ
ました。(タイトル30文字制限だったのか)
People of Second lifeのインタビューうけました。何度も手直しお手数かけましたm(_ _)m > emoさん
説明不足なところがあれば私の落ち度です。
ちなみにアンリアルアバターですが、
スカルプ顔のモデルデータは無償提供しています。
また、スカルプテスクチャもFull Modで提供可能です。いずみ学園のFreebieコーナーあたりにこっそり置いておきたいと思います。
(ただしType-Aのみとさせていただきます。)
このデータを元に他の部分を作成し、セットとして販売するのは問題ありません。
(実際にGoth EditionとDoll-likeが販売中です。)
スカルプテスクチャそのもの転売は禁止です。
よく誤解されるんですが、太っ腹なんじゃなくて最初から無償提供してます。
スカルプテスクチャだけじゃ注目してもらえないんで製作費稼ぎを兼ねてベースセットにして売り出したら思った以上に出たというのが実際のところ。
あと、良くジャンル名と誤解されるんでアンリアルのロゴが要るなと思って頼み込み中です。
People of Second lifeのインタビューうけました。何度も手直しお手数かけましたm(_ _)m > emoさん
説明不足なところがあれば私の落ち度です。
ちなみにアンリアルアバターですが、
スカルプ顔のモデルデータは無償提供しています。
また、スカルプテスクチャもFull Modで提供可能です。いずみ学園のFreebieコーナーあたりにこっそり置いておきたいと思います。
(ただしType-Aのみとさせていただきます。)
このデータを元に他の部分を作成し、セットとして販売するのは問題ありません。
(実際にGoth EditionとDoll-likeが販売中です。)
スカルプテスクチャそのもの転売は禁止です。
よく誤解されるんですが、太っ腹なんじゃなくて最初から無償提供してます。
スカルプテスクチャだけじゃ注目してもらえないんで製作費稼ぎを兼ねてベースセットにして売り出したら思った以上に出たというのが実際のところ。
あと、良くジャンル名と誤解されるんでアンリアルのロゴが要るなと思って頼み込み中です。
Posted by Ichigo Mayo at
21:26
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2007年09月14日
2007年09月11日
最終値下げ
いちご椅子ですが、おかげさまでキャンプ版が
・ 8月中に79個
・ 9月に入ってから61個
でております。
そんな訳で別に珍しいアイテムでもなくなったこともあり、
商品版を最終値下げしました。
いちご椅子。
・ 8月中に79個
・ 9月に入ってから61個
でております。
そんな訳で別に珍しいアイテムでもなくなったこともあり、
商品版を最終値下げしました。
いちご椅子。
2007年09月10日
ここまでのあらすじ
開始から半年くらいたちましたので、ここいらでいちどSecond Lifeな日々。:私のとっての SLみたいにまとめてみます。
> 稼げる → RM を投入せずに SL で遊べる位の収入。
> 儲かる → 上記プラス手持ちの L$ が増えたり土地を買ったりする余裕のある収入。
メインランドの片隅で細々やっている予定でしたが、みなさまのおかげで儲かっております。特にkawasanには足を向けて寝られません。
なお、同一ルールでやっておりますので投入金額はプレアカ1年分US$72+最初の土地用US$20でUS$92です。ただし、資本金とみなして回収しないことにしました。
2007/03(03/18~)
とりあえず最初は無料で飛び回り。03/23にプレアカに変更。土地購入。
変な建物建てて遊んでました。
ちなみに、AKIBEさんの近所だったことが最近発覚しました。
売上: なし
2007/04
Fergusonのいずみ学園の近所に引越し。いちごグッズとか作る。
当時の様子
プリムで顔作ろうとして頓挫。
売上: 40L$
2007/05
ableseedフリマ参戦。
Strawberry Earringsがはじめてまともに売れたアイテムとなる。
Tiny製作キットが出たので頓挫していたパーツを元にStrawberry Tiny Avatarを作成。
βグリッドでスカルプトプリムを試しつつスカルプ椅子を作成。メイングリッドに実装されると共に投入。
ちなみにスカルプじゃない版のいちご椅子があったのですがこっそり撤去しました。
ableseedシティマ昇格
売上: 3500L$
2007/06
頓挫していたプリム顔をスカルプで作成。猫も杓子もリアル志向ばっかりだったので「アンリアル」と命名。売り上げが段違いに。
でも票は伸びず。ableseedフリマ降格
売上: 15000L$
2007/07
波に乗りまくってアンリアル160体ほど売れる。
本店を広い所に移転。MagSL Tokyo2 大田区にも土地を借りる。
増える固定費(つ▽;)
ableseedは2ヶ月区切りになったのでフリマ続行
売上: 63000L$
2007/08
ろくに新製品出さなかったせいか売り上げダウン。響く固定費(つ▽;)
ただ、聞いた感じではカジノ規制のため景気は良くないらしい。
アンリアルはDoll-like版を足せば伸びてるので問題ないことにしておく。
ableseedは辞退が出たので繰上げでシティマ昇格
売上: 55000L$
2007/09
8月が7月より下がったのを受けて対策を考えるがさっぱり思いつかず。
売上予想: 伸びる気がしない。9万とか10万とか無理(・▽、・)
まとめると
Licoさんはずっと目標でした。これからも目標です。遅くなりましたがSIM公開おめでとうございます。
続きを読む
> 稼げる → RM を投入せずに SL で遊べる位の収入。
> 儲かる → 上記プラス手持ちの L$ が増えたり土地を買ったりする余裕のある収入。
メインランドの片隅で細々やっている予定でしたが、みなさまのおかげで儲かっております。特にkawasanには足を向けて寝られません。
なお、同一ルールでやっておりますので投入金額はプレアカ1年分US$72+最初の土地用US$20でUS$92です。ただし、資本金とみなして回収しないことにしました。
2007/03(03/18~)
とりあえず最初は無料で飛び回り。03/23にプレアカに変更。土地購入。
変な建物建てて遊んでました。
ちなみに、AKIBEさんの近所だったことが最近発覚しました。
売上: なし
2007/04
Fergusonのいずみ学園の近所に引越し。いちごグッズとか作る。
当時の様子
プリムで顔作ろうとして頓挫。
売上: 40L$
2007/05
ableseedフリマ参戦。
Strawberry Earringsがはじめてまともに売れたアイテムとなる。
Tiny製作キットが出たので頓挫していたパーツを元にStrawberry Tiny Avatarを作成。
βグリッドでスカルプトプリムを試しつつスカルプ椅子を作成。メイングリッドに実装されると共に投入。
ちなみにスカルプじゃない版のいちご椅子があったのですがこっそり撤去しました。
ableseedシティマ昇格
売上: 3500L$
2007/06
頓挫していたプリム顔をスカルプで作成。猫も杓子もリアル志向ばっかりだったので「アンリアル」と命名。売り上げが段違いに。
でも票は伸びず。ableseedフリマ降格
売上: 15000L$
2007/07
波に乗りまくってアンリアル160体ほど売れる。
本店を広い所に移転。MagSL Tokyo2 大田区にも土地を借りる。
増える固定費(つ▽;)
ableseedは2ヶ月区切りになったのでフリマ続行
売上: 63000L$
2007/08
ろくに新製品出さなかったせいか売り上げダウン。響く固定費(つ▽;)
ただ、聞いた感じではカジノ規制のため景気は良くないらしい。
アンリアルはDoll-like版を足せば伸びてるので問題ないことにしておく。
ableseedは辞退が出たので繰上げでシティマ昇格
売上: 55000L$
2007/09
8月が7月より下がったのを受けて対策を考えるがさっぱり思いつかず。
売上予想: 伸びる気がしない。9万とか10万とか無理(・▽、・)
まとめると
Licoさんはずっと目標でした。これからも目標です。遅くなりましたがSIM公開おめでとうございます。
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2007年09月01日
2007年08月29日
グループ土地
土地がグループ所有の場合、Parcel Directory Feeはグループから徴収される訳ですが、
グループオーナーさんはEveryoneの「Pay group liabilities and receive group dividends」を外しといてくださいよ(つ▽;)
グループオーナーさんはEveryoneの「Pay group liabilities and receive group dividends」を外しといてくださいよ(つ▽;)
Posted by Ichigo Mayo at
07:43
│Comments(0)
2007年08月15日
そんなホッチキスな
とりあえず、うちの商品を買ってくださった方が誤認する恐れがありますので、
ここで注意を促しておきます。
Yabusaka Loon のスカプリライフ:鎧さんシリーズのものはスカルプ顔込みのフルアバターであり、うちの「Unreal Avatar Base」とは互換性がありません。
なお、うちで把握している互換製品は以下のとおり。
ここで注意を促しておきます。
Yabusaka Loon のスカプリライフ:鎧さんシリーズのものはスカルプ顔込みのフルアバターであり、うちの「Unreal Avatar Base」とは互換性がありません。
なお、うちで把握している互換製品は以下のとおり。
- UR Avie. Goth Edition Avatar - カスタム版
- KIKI18:瞳 of アンリアル - 互換パーツ
- きむてぃ~ - 互換シェイプ・鉢植え
2007年08月12日
ずっと仮面を付けてるといつのまにか本体になっているという話
2007年08月06日
続:月次集計(7月)
やぶさんが支出を集計してたのでうちも集計してみましたよ。
Land Sale - 新本店(購入)、日本支店(賃貸)
Buy Item - 浪費分(・▽、・
Currency Exchange - 土地維持費分だけL$売り
Advertisement - 広告。主にSL ExchangeのHomepage Featured Item Listing
Object Pays - スクリプトによる支払い。ほぼマネーツリーのはず。
Rental - モールの家賃
Donation - 他人のマネーツリーとかTip Jarとかに払った分。
Upload Charge - やぶさんの半分くらい。
Gift - 直接人にPayした分。まあ、重複購入の返金なんだが。
Group Create - 苺屋グループ作りました。
Group Liability - ゴスの人の土地がグループ共有になってるので、Parcel Directory Fee負担がこっちにも来ます(つ▽;)
Land Sale - 新本店(購入)、日本支店(賃貸)
Buy Item - 浪費分(・▽、・
Currency Exchange - 土地維持費分だけL$売り
Advertisement - 広告。主にSL ExchangeのHomepage Featured Item Listing
Object Pays - スクリプトによる支払い。ほぼマネーツリーのはず。
Rental - モールの家賃
Donation - 他人のマネーツリーとかTip Jarとかに払った分。
Upload Charge - やぶさんの半分くらい。
Gift - 直接人にPayした分。まあ、重複購入の返金なんだが。
Group Create - 苺屋グループ作りました。
Group Liability - ゴスの人の土地がグループ共有になってるので、Parcel Directory Fee負担がこっちにも来ます(つ▽;)
Posted by Ichigo Mayo at
18:10
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